Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

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Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por EmpSoft el Dom Ago 07, 2011 12:50 am

con respecto a esto deberian quitar eso por q si tratan de balancear despues buscan tirarse eso y cambia la cosa, ps he visto varios server pro que usan un skille passive eso ayuda a todos los pj en cuando a su balance podria haber forma de lograr implementarlo en este serve se q es dificil pero nada imposible (skill passive para balance q suba el cp para q dure mas el pvp, q ayuden a las clase con su attack speed p defensa m defensa) por q es bueno ya q aqui se ve q ahi ams p defensa q magica. jugue un server donde con set tit (aqui no tit pero pongamos q sea acomode en ropa S) donde yo con ropa +6, set joias +6 tenia 1800 p defensa y m defensa tenia 2100 ya q los magos en todo serve parten asi un archer podria bajarse al mago pero corriendo o tirandole 2 stun para poderlo matar tando iguales me gustaria q implementaran eso asi se podria balancear un poco. y si es dificil de ese skill me gustaria para balance aqui el tatto resolver el por defecto da p defensa se le podria incorporar m defensa y q no cueste mucha adena para q todos lo usen hasta los lvl 20 puedan comprarlo ya q son 4 kk de adena q dan gracias

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Re: Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por KevinMitnick el Dom Ago 07, 2011 1:36 am

Like a Star @ heaven Los skiles previamente identificados seran removidos realmente desconocia el desbalance que generaba // maximo 48 horas sobre el balance de las clases no esta implementado por skill por el contrario esta en los datos internos del servidor los cuales se estan reajustando como se especifico en el post anterior:://

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Re: Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por EmpSoft el Dom Ago 07, 2011 3:21 am

la cosa es que no deberias desconocer el desbalance por q si yo creo un server primero lo puevo para saber las dificultades que me presenta acomodar los skiles el attack speed magic speed todo eso como va ser a estas alturas empiezes a arreglar eso cosa q ya deberia estar bien ps varios amigos me preguntan el server promete ps no hallo q decirle por el poco de errores q tiene

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Re: Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por KevinMitnick el Dom Ago 07, 2011 4:29 am

Like a Star @ heaven El server fue testeado pero algunas cosas como por ejemplo los agregados que especificas en el titulo en realidad no contaba con ellos, ahy cosas que se van fixeando a medida que va transcurriendo el mismo ningun servidor es perfecto claro esta este proyecto no es la excepcion, en si lo programo yo solo y voy arreglando poco a poco los detalles que van surgiendo. solo os pido un poco de paciencia.

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Re: Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por EmpSoft el Dom Ago 07, 2011 6:22 am

Ps haces mucho, y sabes muchas cosas en cuanto a los server, yo se pocas cosas del l2 y como claro acabas de decir eres solo, se que poco a poco vas arreglando esto y estamos nosotros para sugerir me gustaria que le preguntaran a uno que ahi malo que esta mal uno sabe de esas cosas ya q hemos jugados muchos server para q esto se valla arreglando de tal manera q no perjudique a nadie.

esto no tiene q ver nada con este post pero las quest de baium la daga Real pipette knife esta demaciado cara ya q es una quest q es para no llegar a un boss special no deberia estar muy cara como lo dije en el otro post 1 solo player no podra pegarle a baium ya q el mata cuando lo despiertan.

y deberian poner 3 a 4 horas del respawn de las boss de sub y quitarles el drop de armas

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Re: Malaria, Scholera y spells force magic force y otros

Mensaje por KevinMitnick el Miér Ago 10, 2011 2:00 am

#Saludos no me he olvidado de este tema ok es solo que he estado un poco ocupado pero en cuanto desocupe lo arreglo disculpen

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